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Tout sur les jeux vidéo de la PlayStation 2 (proximus)




Brothers in Arms : Earned in Blood

Le 06/04/2008 à 19:13









Date de sortie :
27/10/2005


Classification : déconseillé aux - 16 ans

Genre : Action / Quake-like





Test



Se déroulant en effet juste après les évènements du premier opus, au coeur d'un jour J tirant en longueur, Earned In Blood vous place dans la peau de Red Hartsock, jeune caporal à la tête d'une escouade de quelques hommes. Epuisé, miné par le conflit, ce dernier entre en scène au sein d'une ambiance désespérée au possible, où seuls les coups de feu rythment les paroles. S'asseyant paisiblement à la table du colonel Marshall, Red va alors se confier à ce supérieur désireux d'en connaître davantage sur le déroulement du conflit. C'est ainsi que va se construire l'histoire à laquelle vous allez prendre part, constellée de flash-back déclenchés par les questions de votre supérieur. Une résurgence de blessures profondes qui apparaissent comme fil conducteur de ces récits épiques et guerriers. Conservant sa logique première et irréversible, Brothers In Arms place une nouvelle fois l'immersion comme clé de voûte de son schéma ludique.

De ce
fait, il ne peut qu'avoir recours à des scripts, certes frustrants et aboutissant tout de même à une certaine linéarité d'actions rétées, mais qui demeurent une solution évidente lorsqu'il s'agit de plonger le joueur dans un contexte émotionnellement puissant. Relayant naturellement des codes cinématographiques propres à stimuler les sentiments, le titre d'Ubisoft se veut totalement dirigé vers cette finalité, faisant de celui-ci une sorte de long-métrage interactif, conservant une mise en scène tutoyant directement le joueur, et un gameplay retenant amoureusement les caractéristiques habituelles d'un FPS. Rien de contemplatif, pas d'apparition d'un meta-jeu, simplement un soft épique, immersif et ancré dans son statut de jeu vidéo cinématographique.

P
ourtant, il est vrai que l'on pourrait parfois se laisser prendre dans cette bobine dévidant des snes que l'on croirait tirées de Band Of Brothers, ou de Il Faut Sauver Le Soldat Ryan, et se perdre dans une admiration inactive. Une preuve évidente de la forte préhension du titre, qui ne cesse de vous raccrocher par des harangues, des évènements spécifiques et des retournements de situations très souvent dramatiques. Un réel échange se crée entre vos hommes et vous, de par leur vivacité belliqueuse d'une part, et leur esprit "perfectible" d'autre part. Effectivement, pas seulement concentrés sur leur tâche guerrière, ces derniers vous feront également part d'anecdotes inintéressantes, parfois terriblement idiotes, mais toujours en accord avec une certaine humanité. De plus, il n'est pas rare que deux personnes aux caractères incompatibles s'opposent, avant d'être remis à leur place par une troisième, poussant peut-être encore un peu plus loin une relation empathique de surface.





Cheat Codes

Créez
un profil nommé 2ndsquad (ou BAKERSDOZEN selon la version du jeu) pour
débloquer tous les niveaux, le mode de difficulté authentique, les
munitions infinies et le mode super squad.





Notes

Graphismes : 14/20

Jouabilité : 15/20

Durée de vie : 16/20

Bande son : 17/20

Scénario : 15/20



Note générale : 15,4/20



Achetez-le sur alapage pour 44,95 €.





(source : jeuxvideo.com)

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Psychonauts

Le 06/04/2008 à 19:12











Date de sortie :
03/02/2006


Classification : déconseillé aux - 12 ans

Genre : Action / Aventure





Test

Bienvenue au Roc-Qui-Murmure, un camp de vacances spécialement destiné à former de jeunes psychiques pour les conduire à rejoindre les rangs des Psychonautes, des soldats de l'esprit généralement envoyés en missions top secrètes pour le compte de la nation. Après avoir fugué pour quitter le cirque familial et l'oppression paternelle, le jeune Razputine, dit Raz, parvient à intégrer la colonie pour suivre son entraînement. Malheureusement, ce qui ne devait être pour lui qu'un simple apprentissage tourne rapidement en véritable mission lorsqu'il découvre qu'un traître vole les cerveaux des enfants pour construire des chars d'assaut psychiques. Abandonné par les instructeurs, Raz se retrouve seul à pouvoir agir, seulement guidé par Ford Cruller, un mentaliste de haut niveau mi-fou mi-génial.

Avec
un tel scénario, Double Fine ne s'est pas gêné pour faire de Psychonauts une aventure totalement barrée. Ainsi, les niveaux de jeu ne sont autres que des esprits à visiter. La formation débute même dans la tête du coach Oléander, un soldat obsédé par les choses guerrières. Sorte de tutorial, ce premier environnement sera l'occasion de donner le ton du jeu dans son ensemble en prévenant le joueur qu'il s'apprête à suivre histoire comme aucune autre à travers les esprits qu'il va visiter. Reflets des personnalités de leurs hôtes respectifs, les esprits/niveaux ne se refusent aucune extravagance. Que ce soit l'armée pour Oléander, le disco pour la prof de lévitation ou le minimalisme cubique pour l'agent Sacha Nein, chaque esprit adopte un thème graphique bien particulier, donnant un cachet unique à son environnement affilié. Et à chaque fois, c'est la même chose, on constate avec bonheur que les concepteurs ont laissé libre cours à leur imagination pour nous préparer des aires de jeux totalement folles dans lesquelles on retrouve pourtant les objectifs évoqués plus haut et commun à nombre de jeux de plates-formes (saut, tir, collecte).





Cheat Codes

Pendant la partie, maintenez L1+R1 et faites l'un des codes suivants assez rapidemment :



Tous les pouvoirs

Rond, Rond, Triangle, R2, L3, Triangle



Tous les pouvoirs au niveau maximum

L3, R3, L3, R2, Rond, R2



Tous les items

R3, Rond, R2, R2, L3, Triangle



9999 munitions

R3, Croix, L3, L3, Triangle, Rond



9999 pointes de flèches

Croix, R3, R3, R2, Triangle, Carré



9999 vies

L3, R2, R2, Rond, Croix, R3



Invincibilité

Rond, R2, Rond, Rond, Triangle, L2



Nouveaux textes

R2, Croix, L3, R2, R2, Rond.
Ce code remplace les noms des personnages par les noms des
développeurs, affiche les légendes sous les dialogues et change le
texte en chiffres et en symboles.





Notes

Graphismes : 16/20

Jouabilité : 14/20

Durée de vie : 13/20

Bande son : 16/20

Scénario : 17/20



Note générale : 15,2/20



Achetez-le sur alapage pour 19,99 €.



Vidéo de démonstration





(source : jeuxvideo.com)

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Toca Race Driver 3

Le 06/04/2008 à 19:11













Date de sortie :
23/02/2006


Classification : déconseillé aux - 12 ans

Genre : Course





Test

Si l'on doit faire un bref résumé de la trilogie Toca Race Driver depuis son arrivée sur PC, PS2 et Xbox, on ne peut que tirer un bilan positif de l'évolution de la série, une des seules à se renouveler sans mal et à ne pas hésiter à prendre des risques en proposant des nouveautés qui ne sont pas forcément du goût de tout le monde. Loin des premiers Toca sur PSOne et PC étant exclusivement consacrés à des courses de Grand Tourisme comme l'indiquent leur nom, les trois derniers opus de la franchise ont petit à petit pris un chemin différent, celui de la diversité et de la variété tout en continuant à rester le plus collés possible à un aspect simulation. Bien qu'il ne sera pas question ici de réglages minutieux et de carrière gérée à la Gran Turismo, on ne peut être que ravi de voir que les développeurs aient voulu donner une vraie vie et une vraie personnalité à chacune des compétitions, insistant fortement sur les différences de pilotage d'un bolide à l'autre, provoquant un dépaysement total lorsqu'il faut passer de la conduite des SuperTrucks à celle des Formule Palmer, monoplace à mi-chemin entre Formule Indy et Formule 1. Tout cela pour dire qu'avec Toca 3, vous en aurez forcément pour votre argent au niveau de son contenu impressionnant.

Si T
oca a évolué et changé au niveau des disciplines proposées, il est resté fidèle à ses habitudes en ce qui concerne les modes de jeu et la façon dont on débloque chaque course. D'entrée de jeu, on est donc plongé dans la peau d'un jeune pilote coaché par un Directeur d'écurie à la recherche de nouveaux talents. A peine le temps de dire ouf et l'on est au coeur d'une course qu'il faut terminer sans bobo en écoutant les recommandations de notre liaison radio, n'hésitant pas à intervenir à chacun de nos écarts. D'ailleurs, les puristes souriront à plusieurs reprises en entendant les propos du Directeur d'écurie puisque celui-ci vous prend régulièrement pour unbutant n'ayant aucune notion concernant la course automobile... Intervenant à travers de nombreuses cinématiques, il aura le même rôle que dans Toca Race Driver 2, c'est-à-dire de nous proposer de participer aux courses qui font la réputation d'un bon pilote et qui aident donc à grimper les échelons un à un. Ainsi, afin d'accéder aux niveaux suivants (le jeu est composé de 32 niveaux au total), on se doit de remplir les objectifs mentionnés avant chaque compétition. Si au départ, une troisième ou une quatrième place suffira, il vous faudra rapidement viser la plus haute marche du podium et soigner vos temps aux qualifications puisque l'IA devient de plus en plus rapide et accrocheuse au fur et à mesure de la progression.



Cheat Codes

Désolé,
je n'ai pas trouvé de codes. Si vous en avez, merci de bien vouloir les
mettre dans la rubrique commentaire de cet article. Merci.



Notes

Graphismes : 16/20

Jouabilité : 15/20

Durée de vie : 16/20

Bande son : 16/20

Scénario : 15/20



Note générale : 15,8/20



Achetez-le sur alapage pour 40,90 €.



Vidéo de démonstration





(source : jeuxvideo.com)

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Tourist Trophy (preview)

Le 06/04/2008 à 19:10

Votre texte ici

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Guitar Hero

Le 06/04/2008 à 19:09











Date de sortie :
26/05/2006


Classification : tous public

Genre : Matériel / Autres





Test



À l'écran, Guitar Hero ressemble à bien d'autres jeux musicaux, notamment les autres créations du studio Harmonix, Frequency et Amplitude. Face à vous donc, une piste de 5 colonnes affichant les notes ou accords de notes qu'il faudra reproduire à l'aide de l'instrument magique qui repose entre vos mains : une réplique en plastique d'une Gibson SG comprenant 5 boutons et un levier en guise de cordes (d'où le fameux bruit). Sous le levier, bien à sa place, on trouvera la whammy bar qui permet d'altérer les notes à notre guise, comme en vrai (à ceci près qu'une Gibson avec une whammy, ça ne court pas les rues). Voilà, vous avez le principe, maintenant il reste le plus dur à faire, vous expliquer pourquoi Guitar Hero est une drogue dure, que l'on soit guitariste ou pas. Pour aller plus avant dans la description, précisons que la complexité de la décomposition du morceau dépendra du niveau de difficulté choisi. En mode débutant, une simple frappe pourra lancer toute une figure alors que dans les modes les plus durs (Expert) vos doigts vont courir comme un véritable petit gratteux afin de composer chaque note ou accord d'un riff ou d'un solo.

Ev
idemment, tout ce que vous avez à savoir est indiqué à l'écran, quelle note frapper, pendant combien de temps, finalement, en-dehors du fait qu'au lieu d'avoir 6 cordes et une vingtaine de cases on a que 5 touches, jouer à Guitar Hero n'est pas loin de travailler un morceau avec une méthode vidéo. De plus, afin de renforcer encore la fidéli du jeu à l'instrument, des techniques simples sont possibles comme les hammers et pull off (consistant à jouer plusieurs notes en ne grattant qu'une fois les cordes). Une astuce indispensable pour les niveaux de difficulté supérieurs. Mieux, un capteur placé dans la guitare rend possible le déclenchement du star boost en la levant à la verticale. Le star boost, c'est tout bêtement une sorte de mode furie qui rend la foule chaude comme la braise, un état que l'on atteint en enchaînant des suites de notes marquées sans en manquer une seule. A l'écran, cela se traduit non seulement par une ambiance sonore faite de hurlements du public et d'applaudissements, mais surtout par l'attitude de votre avatar guitaristique qui va se mettre à faire le show comme tout bon guitar hero qui se respecte.





Cheat Codes

Entrez ces codes assez rapidemment sur le menu principal. Un son
confirmera la réussite de l'opération. Attention, le jeu ne peut pas
être sauvegardé une fois que l'un des ces codes a été entré.



Code maître (tout débloquer)

Jaune, Orange, Bleu, Bleu, Orange, Jaune, Jaune



Le public a une tête de singe

Bleu, Orange, Jaune, Jaune, Jaune, Bleu, Orange



Le public a une tête de skelette

Orange, Jaune, Bleu, Bleu, Orange, Jaune, Bleu, Bleu



Guitare Air

Orange, Orange, Bleu, Jaune, Orange



Jauge Rock toujours verte

Jaune, Bleu, Orange, Orange, Bleu, Bleu, Jaune, Orange



Débloquer Hero Guitar

Bleu, Orange, Jaune, Bleu, Bleu





Notes

Graphismes : 15/20

Jouabilité : 18/20

Durée de vie : 17/20

Bande son : 18/20

Scénario : 16/20



Note générale : 16,8/20



Achetez-le sur alapage pour 79,99 €.





(source : jeuxvideo.com)

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