Tout sur les jeux vidéo de la PlayStation 2 (proximus)
Dynasty Warriors 5
Le 06/04/2008 à 21:26

Date de sortie : 01/07/2005
Classification : déconeillé aux -12 ans
Genre : Action / Aventure
Test
Comme à peu près tous les ans depuis maintenant une période assez étendue, Koei nous propose un nouvel épisode de sa série fleuve, prenant comme cadre la Guerre des Trois Royaumes déchirant la Chine Médiévale au troisième siècle (220-265) après la chute de la dynastie Han. Arrivant à sa cinquième déclinaison, la saga de l'éditeur japonais s'avère toujours aussi appréciée au pays du soleil levant, réalisant à chacune de ses sorties plus d'un million de ventes.
Pourtant, à la vue du peu d'innovations dont cette dernière fait preuve au fil de son évolution, on peut résolument se poser des questions quant à cet engouement. La raison est simple, Dynasty Warriors est l'un des meilleurs beat'em all existant à ce jour, alliant une dynamique de jeu enivrante et une profondeur historique tétanisante. De ce fait, qu'est-ce qu'apporte de plus cette nouvelle version dans l'optique de mériter pleinement son numéro 5 ? Et bien tout simplement, et c'est ce qui attire immédiatement l'attention, une refonte de son moteur graphique, resté ancré dans une moyenne juste passable depuis quelques années.
Effectivement, après les calamiteux ralentissements de l'épisode 4, on était légitimement en droit d'attendre bien mieux de la poursuite des récits épiques chers à la série. Enfin, nous voilà confronté à une distance d'affichage plus que correcte pour ce type de soft, dépassant allègrement les limites autrefois imposées. De vastes panoramas se déploient tout au long des immenses zones de combats, donnant à voir d'imposantes montagnes dans un coucher de soleil poétique, des vallées enneigées, ou bien encore un bord de mer s'étendant à perte de vue. Libéré de l'effet de brouillard conférant un sentiment de confinement, il est bien plus agréable de courir arme au poing au creux de plaines battues par le vent.
En revanche, et même si des efforts ont été consentis sur la représentation de certains éléments naturels, il est regrettable de croiser le chemin de textures pauvres et baveuses associées à un niveau de détail tout juste digne des premières productions de la console de Sony. Dans le même registre, l'aliasing opère un retour fracassant, rehaussant si besoin était l'aspect terriblement terne de l'ensemble du titre. Les dégradés de couleurs sont quasiment absents et l'on se contente à notre insu de grands murs gris ou d'arbres sans variations de teintes.
Néanmoins, ce point n'est pas le plus important au sein de la série des Dynasty, toujours un tantinet en retard graphiquement parlant. D'autant que cet opus 5 retrouve les heureuses inspirations de son collègue affichant le numéro 3, en proposant un nombre de fantassins à l'écran stupéfiant, donnant de nouveau l'impression de participer à un véritable conflit à grande échelle. Du coup, il est bien difficile de s'acharner sur l'apparence plastique du soft de Koei à la vue d'une telle débauche de troupes en un seul lieu, supportées par des effets lumineux omniprésents.
Cheat codes
Débloquer tous les généraux Wu (version japonaise)
Sur l'écran titre faites la manipulation suivante :
Maintenez L1 + L2 + R1 + R2 puis faites : haut, droite, gauche, gauche, droite, haut, bas, Carré, Rond, Croix.
Notes
Graphismes : 14/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 16/20
Bande son : 15/20
Scénario : 15/20
Note générale : 15,2/20
Achetez-le sur alapage pour 59,90 €.
(source : jeuxvideo.com)
Sonic Mega Collection Plus
Le 06/04/2008 à 21:23

Date de sortie : 09/02/2005
Classification : déconseillé aux -12 ans
Genre : Plates-formes
Test
En fait, l'adjonction du
plus implique une sorte d'aboutissement de la collection forcenée, un
pallier ultime, un dépassement de tout ce qui a été fait concernant
Sonic. Le Graal des amateurs de ces petits êtres à pointes. Je parle
bien sûr de l'animal, et non du, je cite : "appareil formé de lames
métalliques suspendues à une corde lestée" servant à ramoner les
cheminées. Enfin vous faites ce que vous voulez, mais nettoyer un
conduit avec une pauvre bête innocente relève de la folie clinique.
Tout ça pour en arriver à la présence de quelques bonus éparpillés,
venant énerver au plus haut point les possesseurs de la console cubique
de Nintendo.
En
effet, Sega, visiblement revanchard, s'est décidé à inclure dans les
moutures PS2 et Xbox des titres inédits appartenant au domaine des
consoles portables, en particulier la Game Gear, ainsi que des
productions Megadrive n'ayant rien à voir avec l'univers de la Sonic
Team, comme par exemple Comix Zone, ou encore The Ooze. Une petite
manifestation au goût de trahison qui aura sûrement du mal à passer
chez les fans de Nintendo. Mais, avouons-nous heureux de pouvoir
s'essayer à ces cadeaux, et découvrons un peu ce que nous cache cette
compilation au nom évocateur.
Tout
d'abord, et dans un souci de présenter un véritable objet "collector",
le menu principal du soft s'avère sobre et peu évocateur, tout en
conservant un design agréable, et un aspect vitrine conférant un
sentiment de luxe. On se dit alors que l'on vient d'acquérir une petite
merveille au pouvoir nostalgique. Parcourant alors les différentes
possibilités disponibles, vous vous apercevrez bien vite que le concept
de mise en forme idéale d'une des sagas les plus adulées de l'histoire
vidéoludique n'est pas vraiment optimal.
Cheat codes
Les jeux cachés
Voici la liste des jeux cachés et la façon dont il faut procéder pour les débloquer :
Blue Spheres
Lancez Sonic The Hedgehog et Sonic 3D Blast 20 fois chacun.
Comix Zone
Il faut avoir une sauvegarde du jeu Sonic Heroes ou accumuler 30 heures de jeu sur Sonic Mega Collection Plus.
Flicky
Il faut avoir une sauvegarde de n'importe quel autre jeu Sega ou lancer Dr. Robotnic's Mean Bean Machine 50 fois.
Sonic & Knuckles dans Sonic 3
Lancez Sonic 1, Sonic 3, Sonic And Knuckles et Sonic 3-D Blast 50 fois.
Sonic & Knuckles dans Sonic 2
Lancez Sonic Spinball et Sonic 2 50 fois.
The Ooze
Il faut avoir une sauvegarde du jeu Sonic Heroes ou lancer Sonic Spinball et Sonic 2 50 fois.
Ristar
Lancez Blue Spheres 40 fois et Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3,
Sonic & Knuckles, Sonic & Knuckles dans Sonic 3, Sonic &
Knuckles dans Sonic 2, Sonic 3-D Blast, Sonic Spinball 50 fois.
Retirer les bandes noires de l'écran
Appuyez sur le stick analogique droit pendant le jeu.
Aides en cours de jeu
Lancez un jeu et ne faites rien pendant plusieurs minutes. Au bout d'un moment, des conseils de jeu apparaîtront à l'écran.
Comix Zone
Invincibilité
Dans l'écran du jukebox, appuyez sur le bouton d'attaque sur les sons
3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7 et 11. Une voix dira "Oh Yeah", ce qui
confirmera la validité du code.
Choix du niveau
Dans l'écran du jukebox, appuyez sur le bouton d'attaque sur les sons
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15 et 6. Une voix dira "Oh Yeah", ce qui
confirmera la validité du code.
Dr. Robotnik's Meen Bean Machine
Ecran titre
Pour contrôler les haricots à l'écran titre, utilisez les touches Croix, Carré, Rond ou Gauche.
Dernier Niveau
Jaune, Haricot, Bleu, Bleu (facile)
Violet, Jaune, Haricot, Rien (normal)
Super Sonic dans Sonic 2
Allez dans les Options et mettez dans le Sound Test les sons 65, 09, 17
puis appuyez sur Start pour retourner au menu principal. Appuyez sur
Start et Carré en même temps. Un nouveau menu s'ouvre. Allez dans le
Sound Test de celui-ci et entrez les sons 04, 01, 02, 06. Choisissez un
niveau et dès que vous avez 50 Rings sautez deux fois et Sonic se
transformera en Super Sonic.
Blue Sphere
Niveau 100 : 5004 08657853
Niveau 200 : 4383 9797 0354
Niveau 300 : 3474 0464 2224
Niveau 400 : 2853 9395 4737
Niveau 500 : 5358 4423 5191
Niveau 510 : 5292 6756 6519
Notes
Graphismes : 10/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 13/20
Scénario : 12/20
Note générale : 13/20
Achetez-le sur alapage pour 19,99 €.
(source : jeuxvideo.com)
Killzone
Le 06/04/2008 à 21:23
Date de sortie : 01/12/2004
Classification : déconseillé aux - 16 ans
Genre : Action
Test
Prenant place dans un contexte exhalant des senteurs de science-fiction, et puisant ses inspirations dans le fabuleux Jin-Roh de Okiura Hiroyuki, ou encore les ténébreuses nouvelles de Philip K.Dick associées à la vigueur immersive d'un impressionnant "Il faut sauver le soldat Ryan", le dernier né des studios Guerrilla dépeint un contexte fort pessimiste.
Dans la peau de Templar, un commandant de l'ISA (Alliance Stratégique Interplanétaire), vous devrez faire face à une menace s'étant réveillée d'une torpeur haineuse. En effet, les gouvernements de la Terre fiers de l'avancée technologique majeure du Monde, se sont concertés il y a de cela plusieurs dizaines d'années, pour décider les prémices de la conquête spatiale. Une fois les premières installations ancrées avec succès sur les planètes les plus hospitalières, l'élargissement commença.
Afin d'asseoir un système politique identique à celui en vigueur sur la Terre, l'ensemble des colonies fut placé sous l'égide de l'ISA. Néanmoins les conditions de vie n'étaient pas les mêmes pour tous. En particulier sur la planète Helgan, où les habitants étaient soumis à diverses contaminations, et laissés à l'abandon par les autorités terrestres.
Ne supportant plus cette négation de leur statut, des factions armées émergèrent et entreprirent de se battre pour leur reconnaissance. Les Helgasts furent alors fondés. Simples groupes guerriers au départ, ils furent récupérés par un dirigeant qui parvint à les fanatiser et à s'en servir en tant qu'armée personnelle. C'est avec les effondrements de plusieurs capitales de l'ISA que commence votre histoire.
Cheat codes
Maintenez L1 sur n'importe quel menu puis faites l'une des manipulations suivantes selon l'effet désiré :
Mode grosses têtes
Rond, Carré, Croix, Rond, Rond
Débloquer toutes les cinématiques
Rond, Carré, Triangle, Rond, Carré
Choix du niveau
Commencez une nouvelle partie et entrez Shooterman comme nom. Tous les niveaux et tous les personnages seront débloqués.
Nouveaux personnages
Luger : Terminez la mission 2.
Rico : Terminez la mission 3.
Hakah : Terminez la mission 4.
Pour la solution complète, cliquez ici.
Notes
Graphismes : 16/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 16/20
Scénario : 15/20
Note générale : 15,4/20
Achetez-le sur alapage pour 49,90 €.
Vidéo de démonstration
(source : jeuxvideo.com)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:23

2005 a 2007 : la passe de trois
Avec
la PlayStation, Sony a totalement bouleversé l'univers du jeu,
s'imposant avec force en qualité d'acteur principal du marché sur deux
générations de consoles. Plus de 100 000 000 de PlayStation première
génération écoulées, et un chiffre récemment annoncé de 90 000 000 de
PlayStation 2 (du jamais vu !). Habil, le géant de l'électronique sait
cultiver l'attente pour proposer la bonne machine au bon moment, ne
serais-ce qu'en "relookant" ses produits phares (pour info, une
PlayStation Two Silver du plus bel effet est sortie en Mai). Grâce à un
sens de l'à-propos servi par des campagnes de communication aussi
originales qu'éfficaces, la commercialisation de chacun de ses produits
hardware orientés "jeux vidéoé a, jusqu'à présent, toujours connu le
succès (la PlayStation X étant une exeption). Avec une telle
suprématie, l'avenir s'annonce radieux pour Sony. Vraiment ?
Avec la
PlayStation 3, Sony, par l'entreprise de Ken Kutagari, ne cache pas son
ambition : créer un standard présent dans chaque foyer, une plate-forme
multimédia par excellence, un "entertainment super-computer" qui lit
les photos et les vidéos, stocke des fichiers sur Internet, etc. Ce
faisant, Sony ne s'adresse plus seulement aux accros du jeu, mais ce
n'est pas nouveau. Avec son processeur central baptisé le CELL (il aura
fallu des centaines d'ingénieurs et les efforts financiers cumulés des
trois plus grosses sociétés de la planète (IBM, Sony et Toshiba) pour
créer le CELL, le microprocesseur de la PlayStation 3), le constructeur
comte démontrer que les milliards de yens (monnaie japonaise) dépensés
collaboration avec IBM et Toshiba feront énormément de petits. Sur le
papier, en tout cas, la PlayStation 3 impressionne terriblement. Sur
l'écran aussi (malgré la difficulté de faire la différence entre les
cinématiques et le jeu). Les démonstrations au salon de l'E3 laissent
présager du tout bon ! De surcroît, avec l'arrivée le 1er Septembre de
la PlayStation Portable (voir plus loin dans ce blog) en France,
l'empire Sony Computer promet d'élargir ses frontières, quitte à
marcher sur les plates-bandes de Nitendo. Face à Microsoft, dont nul ne
doute de l'excellente santé financière, et à Nitendo, qui se porte
plutôt bien et n'est jamais avare de nouvelles idées, Sony se lance
dans une guerre encore plus féroce qu'autrefois. Passionnant et
fascinant, non ?
(source : Consoles +)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:23

2004 : tous des stars !
Le studio londonien de Sony
tient la forme. Après le succès de l'EyeToy, ses ingénieurs et ses game
designers imaginent un nouveau concept, proche du karaoké, avec
SingStar. Conscients du succès insolent de certaines émissions
populaires, de la Star Ac' à Recherche de la Nouvelle Star, Sony surf
sur cette vague et propose un produit simple d'utilisation et
extrêmement convivial. Branchez un micro à un boîtier USB, reliez ce
dernier à la PlayStation 2 et le tour est joué. Il ne reste plus qu'à
choisir un clip et à sépoumoner, seul ou en duo, au risque de se fâcher
avec le voisinage. La reconnaissance vocale montre en temps réelle si
la tessiture est juste ; elle fait le tri entre les Pavarotti en herbe
et les voix de crécelle. Pour peu qu'on se prenne au jeu, SingStar est
assez génial.
1er Novembre : après le succès de la PlayStation One, Sony décide
d'apliquer la même recette amincissante à la PlayStation 2, renommée
PlayStation Two (c'est subtil) au passage. Le résultat est
impressionnant : une coque réduite de 75 % comparée à la taille
d'origine, soit une console 3 fois moins épaisse. Quand on optimise la
place, chez Sony, on ne fait pas semblant. Les caractéristiques de
cette "nouvelle" console sont évidemment identiques à celles de
l'ancienne. Les seules différences notables concernent l'insertion des
jeux, sous un couvercle et non-plus par tiroir, et le bloc
d'alimentation, qui est désormais externe. Proposée au prix alléchant
de 149 Euros, la belle de nuit affinée se révèle éminemment séduisante.
Pour preuve, les ruptures de stock successives depuis sa
commercialisation.
Au même instant...
- Sony annonce un chiffre
impressionnant : plus de 100 000 000 de PlayStation (PlayStation
première génération et PlayStation One) vendues dans le monde. Un
record ! ;
- Pour fêter les 10 ans de la PlayStation (en rapport avec la sortie
japonaise de la console), Sony organise une soirée "PubStation" à
l'Olympia. L'occasion de (re)découvrir toutes les grandes publicités de
la marque ;
- Une PlayStation 2 couleur éAqua" (bleue) sort en édition limitée ;
- En Décembre, la PlayStation Portable sort au Japon ;
- Autres jeux marquants de l'année : SingStar; Killzone; GranTheft Auto
San Andreas; Metal Gear Solid 3; Onimusha 3; Burnout 3; Sly 2; Jak 3;
Ratchet & Clank 3; Gradius V; Katamari Damacy (import).
(source : Consoles +)
TO@NE Radio
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Bienvenue sur mon blog, le meilleur sur les jeux vidéo qui sortent ou sortirons sur PS2. Tests complets, previews, codes, trucs et astuces, notes... Bonne visite, et revenez de temps en temps- Mise à jour le 06/04/2008
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