Tout sur les jeux vidéo de la PlayStation 2 (proximus)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:23

2003 : le jeu en ligne
D'une facilité d'utilisation et
d'une efficacité déconcertante, le Xbox live séduit de plus en plus de
monde. A l'inverse, les tentatives de Sony pour investir le créneaux du
réseau sur PlayStation 2 se soldent par des échecs. Le système est
moins intuitif, la connection réseau peu évidente, et les titres forts
se comtent sur les doigts de la main. Je rappelle quand même que le
mode online de Gran Turismo 4 fut retiré au dernier moment. Fer de
lance du mode online sur PlayStation 2 à ses débuts, Socom US Navy
Seals remplit toutefois correctement son rôle de locomotive,
enthousiasmant surtout les joueurs d'Outre-Atlantique qui se
l'arrachent. Le comble, c'est que Socom innove avant par son principe
d'ordres vocaux utilisables... en solo uniquement !
Après les décevants The Getaway et Le Monde des Bleus, le Team Soho de
Sony, renommé London Studio, trouve enfin sa voie en mariant hard et
software. Le résultat prend la forme d'une petite caméra qui se branche
sur le port USB de la PlayStation 2. Les joueurs se voient sur leur
propre écran de télévision et peuvent participer à des petits jeux
délirants : l'EyeToy est né. Décalé dans l'approche et destiné au grand
public, ce nouveau périphérique est un pari risqué pour Sony. Sa
simplicité d'utilisation, son prix attractif et son originalité
convainquent néanmoins le grand public. L'EyeToy est un succès et ses
multiples déclinaisons (EyeToy : Play,Groove, Chat, Kinetic,
Antigrav,...) en sont la meilleure preuve. Vous n'avez pas fini de vous
faire suer en regardant la télé.
Au même instant...
- Sony signe un contrat avec la FIA pour 4 ans et s'arroge l'exclusivité de la licence pour ses futurs jeux de F1 ;
- En dévoilant la PlayStation Portable, Ken Kutaragi déclare : "Ce sera le Walkman du XXIème siècle" ;
- Sony présente QRIO, le premier robot capable de danser, marcher,
communiquer et se relever tout seul. il pèse 7 kg et fait 58 cm de haut
;
- Une PlayStation 2 couleur argent (Satin Silver) sort en édition limitée ;
- Le prix de la PlayStation 2 baisse : 199 Euros ;
Autres jeux marquants de l'année : EyeToy; Manhunt; Mark of Kri; Prince
of Persia : Les Sables du Temps; Sly Racoon; Soul Calibur II.
(source : Consoles +)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:20

2002 : la fête du foot
Confirmant tout le bien qu'on
pensait d'elles, certaines séries enfoncent le clou avec des suites
magistrales : Metal Gear Solid 2 propose une nouvelle expérience hors
norme qui exploite pleinement les 128 bits de la PlayStation 2 ; Gran
Theft Auto : Vice City confirme son statut de leader dans un genre
désormais convoité ; et Final Fantasy X fait de l'esthétique virtuelle
un art à part entière. Pourtant, la suite la lus marquante de 2002 est
peut-être celle qui a les plus gros mollets.
Dépassant, par ses qualités footballistiques, la pourtant très
estimable série des Fifa, Pro Evolution Soccer de Konami verse dans la
simulation riche et technique. Déjà sublime sur PlayStation One (ISS
Pro Evolution 2), Pro Evolution Soccer explose sur PlayStation 2. Alors
certes, à l'instar d'Electronic Arts, Konami balance une suite chaque
année, avec juste ce qu'il faut de nouveautés. Certes, le gameplay
évolue peu, et fait râler les habitués. Mais au final, avec le temps et
un peu d'entraînement, le dernier opus en date remporte tous les
suffrages, et pesonne n'y trouve rien à redire. L'équipe d'une
soixantainede personnes de KCET, férue de ce sport curieux où 22
milliardaires en shorts courent après ballon, ne fait pas seuleument du
commerce. Elle partage une passion. C'est là toute la différence.
Au même instant...
- Passage des Francs aux Euros ;
- Le 14 Mars, la Xbox sort en France. Son prix : 479 Euros. Le 26
Avril, son prix baisse pour se caler à celui de la PlayStation 2 ;
- Le 3 Mai arrive (en France aussi) la GameCube, au prix de 199 Euros ;
- Avant Noël, Sony et Microsoft réduisent encore le prix de leur
console : 259 Euros pour la PlayStation 2, et 249 Euros pour la Xbox.
La guerre fait rage et continuera les années suivantes ;
- La PlayStation One atteint le prix plancher de 89 Euros ;
- Autres jeux marquants de l'année : Bunout 2 : Point of Impact;
Ratchet & Clank; TimeSplitters 2; Virtua Fignter 4; Metal Gear
Solid 2; Final Fantasy X; Grand Theft Auto : Vice City; Pro Evolution
Soccer.
(source : Consoles +)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:20

2001 : l'âge bête
Il
est des destins curieux, à l'image de celui de Gran Theft Auto. D'abord
labellisé "petit jeu" avec sa vue en 2D "satellite" et son graphisme
assimilé 16 bits, le titre n'attire qu'une frange marginale de joueurs.
Le fond douteux de Gran Theft Auto, avec ses piétons écrasés dans tous
les sens, permet , de surcroît, de le mépriser en toute bonne
conscience. Pas beau, pas fin, bref, pas séduisant, le jeu phare des
Écossais de Rockstar North ne s'inscrit pas dans les anales. Puis, sans
prévenir, pour attirer les regards modernes, la série à pris du volume.
En Octobre 2001, c'est la révélation. Le nouveau Gran Theft Auto est
soutenu par une 3D tout à fait acceptable.
Aucunes concessions n'a
été faite au niveau des possibilités offertes par les versions
antérieures. Avec sa ville immense et animée, ses missions à ne plus
savoir qu'en faire, ses bonus cachés, ses véhicules à foison, ses
cascades et ses fusillades incessantes entre bandes rivales, Gran Theft
Auto III est un titre époustouflant. Si riche qu'il en donne le
tournis. C'est d'ailleurs une de ses forces : faire oublier, par ses
multiples qualités, ses quelques défauts évidents (framerate hésitant,
visée laborieuse, environnement artificiel où les voitures changent dès
que l'on tourne la tête, etc...)? En axant l'essentiel de son propos
sur le pur plaisir du jeu, Gran Theft Auto III séduit la planète
entière. Une jolie leçon que les éditeurs concurrents prennent en
pleine tête.
Au même instant...
- Avant Gran Theft Auto, Rockstar North, alors appelé DMA Design, est à l'origine d'une autre série culte, Lemmings ;
- Dance Dance Revolution fait un carton sur PlayStation One. La mode du jeu de danse, avec ou sans tapis, est lancée ;
-
Pour fêter les 20 000 000 de PlayStation 2 vendues dans le monde, Sony
lance une collection "Couleur Automobile européenne", et produit des
PlayStation 2 en blanc, rouge, jaune, bleu et argent ;
- Le prix de la PlayStation 2 baisse : 2190 Francs (425,33 Euros) en Juin, puis 1990 Francs (303,37 Euros) fin Septembre ;
-
Autres jeux marquants de l'année : Gran Theft Auto III; Gran Turismo 3
: A-Spec; Jak and Daxter; Pro Evolution Soccer; WRC; Zone of the Enders.
(source : Consoles +)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:20

2000 : et de deux !
Grande
année pour Sony. Alors que tout le monde a les yeux braqués vers le
future, une petite console que l'on n'attendait guère fait son
apparition : la PlayStation première génération prend un coup de jeune,
perd du poids et devient la PlayStation One. Tout en courbes, la
console accepte un écran LCD et est même équipée d'un adaptateur
voiture. Le mélange console portable/console de salon est une réussite.
24
Novembre 2000 : 8 mois après sa sortie au Japon, La PlayStation 2
débarque en Europe. En France, le premier jour, 70 000 consoles sont
commercialisées (presque toutes déjà réservées). Les spéculations
concernant la faible mise en place un peu partout dans le monde vont de
bon train. D'un côté, Sony affirme que certains composants lui font
perdre du temps, ce qui l'oblige à étaler l'approvisionnement de ses
distributeurs. De l'autre, divers analystes estiment que tout cela fait
parti d'une vaste stratégie marketing dite "du manque", visant à faire
parler et à rendre encore plus désirable la bécane auprès des joueurs.
Quoi qu'il en soit, et malgré quelques scènes déplorables (la fameuse
bousculade au Virgin des Champs-Élysées), le buzz monte, et PlayStation
2 devient un obscur objet de désir. Les ventes de la console, au fil du
temps, confirmeront toujours un peu plus son succès, phénoménal.
Au même instant...
-
Teiyu Goto, designer de la PlayStation 2,explique que la couleur noire
de la console représente l'espace, tandis que les lignes bleues du logo
PlayStation 2 symbolisent la Terre et son atmosphère ;
- La Dual Shock 2 est désormais entièrement analogique même la pression sur ses boutons est prise en compte ;
- David Lynch produit une très étrange publicité pour Sony : le Troisième Monde ;
-
Autres jeux marquants de l'année sur PlayStation One : Chrono Cross
(import); Fear Effect; Vadrant Story; Valkyrie Profile (import). Sur
PlayStation 2 : Dead or Alive 2 : Hardcore; Tekken Tag Tournament;
Ridge Racer V; Street Fighter EX 3; Madden NFL 2001; SSX.
(source : Consoles +)
Rétrospéctive : 10 ans de PlayStation
Le 06/04/2008 à 21:19

1998 : l'année du permis
C'est aussi l'année de la
restructuration pour Sony. Devant le succès confirmé de la PlayStation,
le constructeur annonce avoir mis en place plusieurs studios internes :
Contrail (Wild Arms), Arc Entertainement (Arc the Lad), Sugar and
Rockets (Kurushi) et Polyphony Digital (Gran Turismo). C'est ce dernier
studio qui crèvera l'écran, puisque (et tous les joueurs s'en
réjouissent) son président, Kazunori Yamauchi, est un amateur de
voitures.
Lorsque Gran Turismo sort, c'est la claque. La simulation de conduite
de Polyphony Digital a plusieurs tour de piste d'avance sur toute la
concurrence. Avec plus de 170 véhicules et les licence de 11
constructeurs, Gran Turismo devient très vite la référence, et pour
longtemps. Sa durée de vie hors norme (ah, les tests de conduite sous
forme de sous forme de permis !), son pilotage poussé et son rendu
graphique exceptionnel, flirtant avec le photo-réalisme, sidèrent les
amateurs de courses. Premier titre d'envergure à utiliser le DualShock,
Gran Turismo apprend aux joueurs du monde entier à faire preuve de
précision pour profiter au mieux des joysticks analogiques et optimiser
leurs trajectoires. Certaines épreuves de conduite, stressantes, auront
également permis de tester la solidité des paddles lors de séances de
crash test improvisée sur les murs.
Au même instant...
- Avant de réaliser Gran Turismo, Kazunori Yamauchi a travailé sur une simulation beaucoup plus lédère, Motor Toon Grand Prix ;
- En Septembre, le prix de la PlayStation baisse à 790 Francs (120,43 Euros) ;
- En décembre, alors que la PlayStation flirte avec les 50 000 000
d'unités écoulées dans le monde, Sony souligne qu'il se vend, dans le
monde, une PlayStation toutes les 3 secondes ! ;
- Autres jeux marquants : Gran Turismo; Bloody Roar; Bushido Blade;
Dead or Alive; MediEvil; Parasite Eve; Spro; Tenchu; Vigilante 8;
Xenogears (import); Collin McRae.
(source : Consoles +)
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