Tout sur les jeux vidéo de la PlayStation 2 (proximus)
Devil May Cry 3
Le 06/04/2008 à 21:16

Date de sortie : 24/03/2005
Classification : déconseillé aux -16 ans
Genre : Action
Test
Devil May Cry 3 fait partie de ces jeux qui devraient susciter pas mal de polémiques, autant chez les fans que chez ceux qui ne connaissent pas la saga de Capcom. Prompt à prendre plusieurs idées de DMC 2 tout en s'éloignant du "mouton noir", DMC 3 choisit une approche déjantée en s'assurant au passage de faire les yeux doux à toute une génération MTV avide d'images rapides et de hard rock. Mais si le résultat s'avère fort dynamique, le troisième épisode de la série semble parfois se perdre dans des choix étranges ou dans une réalisation qui oscille très souvent entre l'esthétique léchée et le gameplay hasardeux.
A force de vouloir plaire à tout le monde, il arrive souvent que la pluralité des situations, des atmosphères ou encore des possibilités puisse nuire à l'ensemble d'un projet. Malheureusement, DMC 3 est un de ces titres qui se perd un peu dans une construction décousue qui n'arrive pas vraiment à s'émanciper, si on la compare rétrospectivement à celle de DMC 2 ou surtout à celle du premier Devil May Cry. Cependant, il serait maladroit de critiquer activement cet état des choses puisque la linéarité du jeu, qui est découpé en 20 missions, est censée amener une bonne dose d'action par le biais d'affrontements nerveux se déroulant dans des endroits cloisonnés qui serviront à accentuer la fulgurance des gunfights.
Aucun doute là-dessus, DMC 3 est un vrai beat'em all avec tout ce que cela implique de scènes d'action. De plus, le pari de cet opus était d'installer une histoire digne de ce nom, ceci ayant fait défaut à DMC 2. Mais il se peut qu'il y ait parfois de grandes différences entre ce qu'on désire faire et le résultat final.
Cheat codes
Pour la solution complète, cliquez ici
Notes
Graphismes : 18/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 16/20
Scénario : 10/20
Note générale : 14,8/20
Achetez-le sur alapage pour 28,95 €.
Vidéo de démonstration
(source : jeuxvideo.com)
Preview de Burnout : Revenge
Le 06/04/2008 à 20:13
Étant un grand fan de la saga
Burnout, je ne peux attendre sa sortie (à savoir le 22 Septembre de
cette année) pour vous présenter cette bombe ! Totalement
indescriptible ! Je vous laisse savourer cet article...
(!) Attention ! (!) : cet article n'étant pas un test, mais une preview, la photo ne montre pas la jackette du jeu, mais une capture d'écran !

D'épisode
en épisode, Burnout devient plus bourrin. Avec Burnout 3 : Takedown
vous pensiez avoir atteint l'apogée de la violence routière ? Alors
vous n'avez encore rien vu. Burnout Revenge pousse le délire encore
plus loin. Voici nos premières impressions.
La voiture, une arme de destruction massive
On
est loin de Burnout premier du nom où simplement tâter de trop près une
barrière vous transformait en épave. Un pas de plus est franchi.
Maintenant percuter un véhicule par l'arrière n'aura aucune conséquence
pour vous. Au contraire, vous projetterez votre victime en avant,
espérant ainsi démultiplier le carton dans la circulation. Ou, encore
plus fun, voir le véhicule rebondir dans la figure d'un concurrent qui
ira illico embrasser le mur. C'est spectaculaire, c'est bourrin. On
peut ainsi remonter une file de voitures au feu rouge tranquillement en
massacrant tout sur son passage.
Alors comment se crasher ? Tout
simplement en prenant un véhicule de face ou en étant catapulté dans un
obstacle par un adversaire. Pour les développeurs, il s'agit de
l'évolution "logique" de Burnout. Reste à voir au moment du test si le
fun se prolonge... et ce qu'en penseront les joueurs.
Ils sont vraiment énervés !
Je
sens venir la question : "Pourquoi Revenge ?" Tout simplement parce que
quand vous envoyez un concurrent tâter le mur, ça l'énerve. Il devient
rouge et veut se venger. L'IA gagne ainsi en agressivité et voudra
vraiment vous mettre la misère. Alors catapultez une fois de plus
l'importun dans le décor et vous gagnerez encore plus de points. Quand
ce ne sont pas des éléments du décor que vous lui balancez au visage...
Les points obtenus, tant en démontant vos adversaires qu'en massacrant
la circulation, rapporteront tellement qu'ils seront aussi (voire plus)
importants que votre classement sur la ligne d'arrivée. Gagner une
course en évitant les désastres, c'est mal. Par contre viser tout ce
qui roule pour assister à des carnages avec ralentis et zooms de folie,
c'est bien.
Les modes de jeu
La
présentation a révélé que les principaux modes reprendront ceux de
Burnout 3 : Takedown. Road Rage se voit légèrement modifié, avec la
possibilité d'étendre le temps du chronomètre en démontant le trafic à
la pelle. Le mode Crash se déroule maintenant sur des carrefours
spécialement étudiés, sur lesquels on peut se présenter de différentes
façons, et non sur des morceaux de piste.
Il demandera d'être
habile avec son accélérateur pour réaliser un démarrage canon sans
casser le moteur à l'aide d'une jauge et de savoir anticiper la force
du vent lors des sauts. Enfin, un mode Traffic Attack fait son
apparition. Très subtil, il vous propose de péter tout ce qui roule. En
ligne, jusqu'à six joueurs pourront s'affronter.
(source : micromania.fr)
Burnout, je ne peux attendre sa sortie (à savoir le 22 Septembre de
cette année) pour vous présenter cette bombe ! Totalement
indescriptible ! Je vous laisse savourer cet article...
(!) Attention ! (!) : cet article n'étant pas un test, mais une preview, la photo ne montre pas la jackette du jeu, mais une capture d'écran !

D'épisode
en épisode, Burnout devient plus bourrin. Avec Burnout 3 : Takedown
vous pensiez avoir atteint l'apogée de la violence routière ? Alors
vous n'avez encore rien vu. Burnout Revenge pousse le délire encore
plus loin. Voici nos premières impressions.
La voiture, une arme de destruction massive
On
est loin de Burnout premier du nom où simplement tâter de trop près une
barrière vous transformait en épave. Un pas de plus est franchi.
Maintenant percuter un véhicule par l'arrière n'aura aucune conséquence
pour vous. Au contraire, vous projetterez votre victime en avant,
espérant ainsi démultiplier le carton dans la circulation. Ou, encore
plus fun, voir le véhicule rebondir dans la figure d'un concurrent qui
ira illico embrasser le mur. C'est spectaculaire, c'est bourrin. On
peut ainsi remonter une file de voitures au feu rouge tranquillement en
massacrant tout sur son passage.
Alors comment se crasher ? Tout
simplement en prenant un véhicule de face ou en étant catapulté dans un
obstacle par un adversaire. Pour les développeurs, il s'agit de
l'évolution "logique" de Burnout. Reste à voir au moment du test si le
fun se prolonge... et ce qu'en penseront les joueurs.
Ils sont vraiment énervés !
Je
sens venir la question : "Pourquoi Revenge ?" Tout simplement parce que
quand vous envoyez un concurrent tâter le mur, ça l'énerve. Il devient
rouge et veut se venger. L'IA gagne ainsi en agressivité et voudra
vraiment vous mettre la misère. Alors catapultez une fois de plus
l'importun dans le décor et vous gagnerez encore plus de points. Quand
ce ne sont pas des éléments du décor que vous lui balancez au visage...
Les points obtenus, tant en démontant vos adversaires qu'en massacrant
la circulation, rapporteront tellement qu'ils seront aussi (voire plus)
importants que votre classement sur la ligne d'arrivée. Gagner une
course en évitant les désastres, c'est mal. Par contre viser tout ce
qui roule pour assister à des carnages avec ralentis et zooms de folie,
c'est bien.
Les modes de jeu
La
présentation a révélé que les principaux modes reprendront ceux de
Burnout 3 : Takedown. Road Rage se voit légèrement modifié, avec la
possibilité d'étendre le temps du chronomètre en démontant le trafic à
la pelle. Le mode Crash se déroule maintenant sur des carrefours
spécialement étudiés, sur lesquels on peut se présenter de différentes
façons, et non sur des morceaux de piste.
Il demandera d'être
habile avec son accélérateur pour réaliser un démarrage canon sans
casser le moteur à l'aide d'une jauge et de savoir anticiper la force
du vent lors des sauts. Enfin, un mode Traffic Attack fait son
apparition. Très subtil, il vous propose de péter tout ce qui roule. En
ligne, jusqu'à six joueurs pourront s'affronter.
(source : micromania.fr)
Jak and Daxter
Le 06/04/2008 à 20:13

Date de sortie : 14/12/2001
Classification : pour tous publics
Genre : Plates-formes / Aventure
Test
Si je vous dis Naughty Dog, vous me répondez bien sûr Crash Bandicoot, et il y a de cela encore quelques mois, vous auriez eu raison. Mais aujourd'hui, le studio n'est plus en charge du marsupial amateur de pommes (c'est Traveller's Tales qui s'en occupe) et c'est à un tout autre jeu qu'il faut à présent associer Naughty Dog. D'abord connu sous le très énigmatique nom de code Project Y, le jeu a été dévoilé au monde entier lors de l'E3 2001 où il a adopté son titre définitif : Jak and Daxter, du nom de ces deux héros. Jak, c'est le grand aux oreilles pointues et à la tignasse blonde, et Daxter, c'est le petit qui ressemble à une mangouste.
Les deux compères vont devoir partir à l'aventure pour tenter de redonner forme humaine à Daxter, qui malheureusement est tombé dans une cuve d'Eco Noire, la substance la plus maléfique qui soit, ce qui lui vaut cet aspect animal. Pour arriver à leur fin, Samos, le sage du village, leur conseille d'aller voir Gol, un autre sage, qui étudie l'Eco Noire depuis fort longtemps. Ce que nos amis ignorent et qu'ils découvriront au cours de leur périple, c'est que Gol est devenu complètement cinglé à force de manipuler l'Eco Noire, et qu'il représente maintenant une menace pour le monde entier. Ce qui au départ n'était donc qu'une quête personnelle deviendra une véritable mission de sauvetage de l'humanité héroïque !
Cheat codes
Pour la solution complète, cliquez ici.
Notes
Graphismes : 18/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 17/20
Scénario : 14/20
Note générale : 16/20
Achetez-le ici sur alapage pour 17,64 €.
(source : jeuxvideo.com)
Burnout Revenge
Le 06/04/2008 à 20:12

Date de sortie : 22/09/2005
Classification : déconseillé aux - 3 ans
Genre : Course
Test
Comme tout le monde doit déjà le savoir, Burnout 3 : Takedown à fait un carton (voir plus loin sur ce blog). C'est dorénavant Burnout : Revenge, qui prend la place, et qui assume merveilleusement bien son rôle : de nouveaux Takedown (Takedown Verticaux, Takedown Véhicule intact, Takedown Revenge,... etc.), des dizaines de voitures (77 pour être exacte, avec plus de 3 choix de couleurs par voiture (en référence au dernier volet), des circuit époustouflant (malgré leur nombre peu élevé (il y en a 8), on peut les faire en mode normal, inversé, court, long, bas,...) et moins linéaires qu'auparavant (raccourcis, passage en hauteur, sous-sols,...), une gestion des dégâts inimaginable, une bande-sonore toujours aussi décoiffante (à condition d'aimer le Rock), un graphisme impeccable, la possibilité de pouvoir renverser les véhicules qui ne font pas partis de la course (sauf les véhicules arrivants en sens contraire, les camions et les bus),...
Au rayon des nouveautés de game-play, on remarquera notamment l'apparition de "Rangs" (de inoffensif à élite, en passant par nocif, imprudent, offensif, téméraire, dangereux, dément, désaxé, assassin, dominateur, ...), que l'on peut faire évoluer grâce à l'acquisition d'étoiles (au nombre maximum de 5 par épreuve, on en gagne 1 si la mention de course et OK, 2 si elle est BIEN, 3 si elle est SUPER, 4 si elle est GÉNIALE, et 5 si l'on remporte l'or avec mention GÉNIALE), et un tout nouveau mode de jeu, Panique dans le Trafic, qui consiste à causer le plus de dégâts pour retarder le chrono.
Pour essayé de décrire ce jeu indescriptible, mais malheureusement trop court (sauf si vous tenez absolument à le terminez à 100%), je dirait juste qu'il y a tellement de bonus, de trophée, d'épreuves de Courses et de Crash, qu'on aura envie de le refaire, encore et encore !
Cheat Codes
Véhicules à débloquer
Black Elite Racer
Avoir le rang Elite 11.
Criterion GT Racer
Terminez la feuille de défis "White Mountain Challenge".
Custom Classic
Terminez la feuille de défis "Sunshine Keys Challenge".
Dominator Assassin
Se débloque après la création du profil si vous avez une sauvegarde de Burnout 3.
EA GT Racer
Terminez la feuille de défis "Central Route Challenge".
Etnies Racer
Terminez la feuille de défis "Motor City Challenge".
Euro Classic LM
Terminez la feuille de défis "Eternal City Challenge".
Hot Rod
Terminez la feuille de défis "Lone Peak Challenge".
Low Rider
Terminez la feuille de défis "Angel Valley Challenge".
Madden Challenge Bus
Se débloque après la création du profil si vous avez une sauvegarde de Madden NFL 06.
Nixon Special
Terminez la feuille de défis "Eastern Bay Challenge".
Revenge Racer
Terminez le jeu à 100%.
Notes
Graphismes : 18/20
Jouabilité : 17/20
Durée de vie : 17/20
Bande son : 18/20
Scénario : 17/20
Note générale : 17,4/20
Achetez-le sur alapage pour 58,95 €.
Vidéo de démonstration
(source : jeuxvideo.com)
Fahrenheit
Le 06/04/2008 à 20:12

Date de sortie : 16/09/2005
Classification : interdit aux - 16 ans
Genre : Aventure
Test
Des lumières brillent au loin. A mesure que la caméra s'approche de la ville, leur scintillement devient plus précis. New York se dévoile, d'abord la liberté statufiée, puis les gratte-ciel. Un épais manteau de neige recouvre les rues et contraste avec l'éclat chaleureux des illuminations. Planant au-dessus du décor gelé, un corbeau nous montre la voie et nous guide vers un lieu bien précis, le Doc's Diner. Ce petit restaurant ressemble à tant d'autres, pourtant c'est lui qui a été choisi pour devenir le point de départ des événements à suivre. Perché au rebord de l'unique fenêtre donnant sur les toilettes, l'animal observe.
Bien qu'il semble déjà au courant de ce qu'il s'apprête à voir, il reste là, s'assurant que tout se déroule comme prévu. Dans la pièce, tout va très vite. Comme possédé, un homme sort d'une cabine, et titube jusqu'à celui qui sera sa future victime. Trois coups de couteau dans la poitrine. Le meurtre a eu lieu, le corbeau peut se retirer.
Lucas reprend alors ses esprits. Que s'est-il passé ? Pourquoi ses mains sont-elles recouvertes de sang ? Pourquoi un inconnu gît à ses pieds ? Des questions qui se bousculent dans sa tête, mais qui ne trouveront pas encore de réponses, faute de temps. Doit-il masquer le meurtre et sortir comme si de rien n'était ? Doit-il s'enfuir sans perdre une seconde ? Et le policier au comptoir du restaurant, combien de temps mettra-t-il à découvrir le cadavre ? Voilà un autre lot d'interrogations s'adressant cette fois au joueur assis devant sa télé, le pad entre les mains. Fahrenheit peut commencer, et avec lui son système de jeu novateur.
Cheat Codes
Pour la solution complète, cliquez ici
Notes
Graphismes : 15/20
Jouabilité : 14/20
Durée de vie : 16/20
Bande son : 18/20
Scénario : 16/20
Note générale : 15,8/20
Achetez-le sur alapage pour 30,92 €.
Vidéo de démonstration
(source : jeuxvideo.com)
TO@NE Radio
Musique gratuiteDescription
Bienvenue sur mon blog, le meilleur sur les jeux vidéo qui sortent ou sortirons sur PS2. Tests complets, previews, codes, trucs et astuces, notes... Bonne visite, et revenez de temps en temps- Mise à jour le 06/04/2008
- Me contacter
- Mon livre d'or : 0
Calendrier
Tout voirDécembre 2008
Novembre 2008
Octobre 2008
Septembre 2008
Août 2008
Juillet 2008
Juin 2008
Mai 2008
Avril 2008
Mars 2008
Avertir un ami
Liens préférés
Mes statistiques
- 87 articles
- 1 commentaire(s)
- 120867 visites
- 32 visites depuis hier
Publicité
Avertissement: Les informations, textes, images et sons, diffusées via internet par BLOGOUF ne sont pas susceptibles, à priori, de contrevenir à la réglementation afférente aux droits d´auteur. Si tel n´était pas le cas, merci de nous le signaler à l´adresse copyright@blogouf.com et nous nous engagerons, sous reserve de la validité de la requête, à effectuer les modifications afférentes dans les plus brefs délais.
