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Tout sur les jeux vidéo de la PlayStation 2 (proximus)




1988 : LE JAPON EN TÊTE

Le 06/04/2008 à 20:04











Cont
rairement aux Etats-Unis, le marché des jeux vidéo au Japon se porte bien. Nitendo et Sega, qui depuis qui depuis 4 ans maintenant s'affronte avec leurs consoles de salon NES (photo ci-contre) et Master System, lancent respectivement dès 1988 la Super Nitendo et la Megadrive. Plus puissantes, ces consoles proposent une quantité incroyable de jeux, plus évolués (graphisme plus coloré, plus détaillé et animation plus souple), drainant toujours plus de joueurs et suscitant un intérêt sans cesse renouvelé. Ce succès commun, ajouté à celui des jeux d'arcade, catapulte le Japon à la première place des développeurs de jeux vidéo, loin devant l'Europe et les Etats-Unis. Nitendo et Sega abreuvent désormais tous les continents de cartouches de jeux.


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1989 : NAISSANCE D'UN MYTHE : LA GAME BOY

Le 06/04/2008 à 20:04





Nitendo ne s'arrête pas en si bon chemin et sort dès 1989 une
machine révolutionnaire qui va faire sa gloire et accroître sa fortune
déjà colossale : la Game Boy. Une console portable
qui dispose de jeux interchangeables sur cartouches. Le succès est
immédiat et phénoménal : Nitendo a vendu à ce jour plus de 110 millions
de Game Boy à travers le monde !

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1989 : PC - SIM CITY

Le 06/04/2008 à 20:00





Vous
êtes le maire d'une ville virtuelle que vous devez transformer en mégapole. Un jeu de gestion et d'économie fantastique .

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1990 : CONSOLE - FINAL FANTASY

Le 06/04/2008 à 20:00









Sur NES. Le grand concurrent de Zelda en matière de jeu d'aventure. À la différence de ce dernier, les combats se font de manière alternée, au tour par tou.

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1990 : PC ET CONSOLES : CHACUN SON PUBLIC

Le 06/04/2008 à 20:00













Alors qu'ils étaient en concurrence féroce avec les console dans les

années 1980, les jeux sur micro-ordinateur se démarquent au début des

années 1990. Ils touchent un public différent, plus âgé et plus riche,

qui a les moyens de faire évoluer son PC pour l'adapter aux jeux

toujours plus complexes qui sortent sur le marché : processeurs plus

puissants, lecteurs de CD-Rom plus rapides, mémoire interne gonflée,

nouvelles cartes vidéo, disque dur plus gros, écrans plus larg...  Pour les possesseurs de consoles, toutes ces

améliorations coûtent trop cher pour qu'ils renoncent à leurs machines.

Désormais, chaque public va suivre une voie parallèle.

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